#pragma once #include "node_context.h" namespace ov { namespace frontend { namespace ggml { namespace op { #define GGML_OP_CONVERTER(op) OutputVector op(const NodeContext& context) GGML_OP_CONVERTER(translate_add); GGML_OP_CONVERTER(translate_cont); GGML_OP_CONVERTER(translate_get_rows); GGML_OP_CONVERTER(translate_mul); GGML_OP_CONVERTER(translate_mulmat); GGML_OP_CONVERTER(translate_permute); GGML_OP_CONVERTER(translate_reshape); GGML_OP_CONVERTER(translate_rms_norm); GGML_OP_CONVERTER(translate_rope); GGML_OP_CONVERTER(translate_scale); GGML_OP_CONVERTER(translate_unary_silu); GGML_OP_CONVERTER(translate_soft_max); GGML_OP_CONVERTER(translate_transpose); GGML_OP_CONVERTER(translate_view); GGML_OP_CONVERTER(translate_glu_swiglu); GGML_OP_CONVERTER(translate_glu_geglu); GGML_OP_CONVERTER(translate_set_rows); GGML_OP_CONVERTER(translate_cpy); GGML_OP_CONVERTER(translate_flash_attn_ext); } // namespace op std::unordered_map get_supported_ops(); } // namespace ggml } // namespace frontend } // namespace ov